Ermittelt für ein beliebiges craftbares Item aus Albion Online, auf einer beliebigen Verzauberungsstufe, den guenstigsten Beschaffungsweg: fertig kaufen, selbst craften (ueber jedes Alternativrezept), oder aus einer niedrigeren Stufe hochverzaubern, jeweils rekursiv ueber den ganzen Rezeptbaum bis zu den Rohstoffen. Ergebnis ist nicht nur ein Preis, sondern der vollstaendige Bauplan samt Alternativen je Ebene.
Alles in Lymhurst, Qualitaet Normal. Andere Staedte und Qualitaetsstufen sind bewusst nicht Teil dieser ersten Version.
Kostenrechner.html per Doppelklick oeffnen. Kein Server, keine Installation.
Die App holt ihre Marktpreise selbst von europe.albion-online-data.com und
speichert sie zwischen, dafuer braucht sie beim ersten Aufruf Internetzugang.
| Datei | Zweck |
|---|---|
Kostenrechner.html |
Die App |
js/ui.js |
Oberflaeche |
js/rechenkern.js |
Kostenrekursion: kaufen, craften, verzaubern |
js/regeln.js |
Spielformeln: ItemValue, Rueckgewinnung, Stationsgebuehr, Fokus |
js/preise.js |
Marktabruf, Zwischenspeicher, Eigenpreise |
rezepte.js |
Erzeugter Rezeptgraph aus dem offiziellen Client-Dump |
build_graph.py |
Erzeugt rezepte.js neu, selten noetig |
tests/test.html |
Testsuite, per Doppelklick |
Die belegten Spielregeln und Formeln, auf denen die Rechnung beruht, stehen
eine Ebene hoeher in ../CLAUDE.md. Der Auftrag in Arbeitspaketen steht in
kostenrechner-PLAN.md, der laufende Stand in kostenrechner-KONTEXT.md.
Rezepte aus ao-data/ao-bin-dumps (offizieller Client-Dump), Preise von Albion Online Data Project.