Albion_Crafting_Calculator

Albion Kostenrechner

Ermittelt für ein beliebiges craftbares Item aus Albion Online, auf einer beliebigen Verzauberungsstufe, den guenstigsten Beschaffungsweg: fertig kaufen, selbst craften (ueber jedes Alternativrezept), oder aus einer niedrigeren Stufe hochverzaubern, jeweils rekursiv ueber den ganzen Rezeptbaum bis zu den Rohstoffen. Ergebnis ist nicht nur ein Preis, sondern der vollstaendige Bauplan samt Alternativen je Ebene.

Alles in Lymhurst, Qualitaet Normal. Andere Staedte und Qualitaetsstufen sind bewusst nicht Teil dieser ersten Version.

Benutzen

Kostenrechner.html per Doppelklick oeffnen. Kein Server, keine Installation. Die App holt ihre Marktpreise selbst von europe.albion-online-data.com und speichert sie zwischen, dafuer braucht sie beim ersten Aufruf Internetzugang.

Aufbau

Datei Zweck
Kostenrechner.html Die App
js/ui.js Oberflaeche
js/rechenkern.js Kostenrekursion: kaufen, craften, verzaubern
js/regeln.js Spielformeln: ItemValue, Rueckgewinnung, Stationsgebuehr, Fokus
js/preise.js Marktabruf, Zwischenspeicher, Eigenpreise
rezepte.js Erzeugter Rezeptgraph aus dem offiziellen Client-Dump
build_graph.py Erzeugt rezepte.js neu, selten noetig
tests/test.html Testsuite, per Doppelklick

Die belegten Spielregeln und Formeln, auf denen die Rechnung beruht, stehen eine Ebene hoeher in ../CLAUDE.md. Der Auftrag in Arbeitspaketen steht in kostenrechner-PLAN.md, der laufende Stand in kostenrechner-KONTEXT.md.

Datenquellen

Rezepte aus ao-data/ao-bin-dumps (offizieller Client-Dump), Preise von Albion Online Data Project.